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유니티/C#

11. 간단 로그라이크 만들기 - 2

by 찡사랑방 2023. 4. 3.
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SerializeField(직렬화)  -> private 변수지만 inspector 접근 가능

 

  • List ->
List<Vector3> gridPosition = new List<Vector3>();

 private void InitList() 
    { 
        gridPosition.Clear(); //Clear -> 기존 데이터 삭제(텅텅비게 만든다) 
        //이중 for문 -> 위치(1,1)~(6,6) -> mapSize=8 
        for (int x = 1; x < mapSize - 1; x++) 
        { 
            for (int y = 1; y < mapSize - 1; y++) 
            { 
                Vector3 pos = new Vector3(x, y, 0); 
                gridPosition.Add(pos); 

            } 

        } 

    }

 private Vector3 RandomPosition() 
    { 
        int idx = Random.Range(0, gridPosition.Count); 
        Vector3 pos = gridPosition[idx];     
        gridPosition.RemoveAt(idx); 
        return pos; 
    }

Instantiate -> 생성하시오

Quaternion.identity -> 회전하지 않는다

 

  • exit 생성
 Instantiate(exit, new Vector3(mapSize - 1, mapSize - 1), Quaternion.identity);
  • enemy 생성
   //enemy는 level(ex)4)에 따라서 생성 수가 결정된다 
        //지역변수는 초기값이 필수

  int count = 2; 
        Count enemyCount = new Count(count,count+1); 
        LayoutObject(enemyTiles, enemyCount);

 

  • Level Image 시작 후 2초뒤 비활성화 시키기
  • Invoke - 자신이 설정한 시간만큼 함수 시작 시간을 지연시키는 기능
  • Find - 찾아라
public class GameManager : MonoBehaviour 
{ 

    GameObject LevelImage; //활성과 비활성 

    private void Start() 
    { 
        InitGame(); 
    } 

    void InitGame() 
    { 
        LevelImage = GameObject.Find("LevelImage"); 
        Invoke ("HideLevelImage", 2); 

    } 
    void HideLevelImage() 
    { 
        LevelImage.SetActive(false); 

    } 
}

 

private void Start---------------> public void Setupscene    => 게임매니저가 호출하길 바라기 때문 

 

 

 

boardManager = GetComponent<BoardManager>();   // 내것  VS 
 LevelImage = GameObject.Find("LevelImage");            // 남의 것
 levelText =  GameObject.Find("LevelText").GetComponent<Text>();

 

 

 

 

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