본문 바로가기
728x90

분류 전체보기70

Dodge Game 만들기 #1 - 기본 게임설정과 플레이어 이동 ! 닷지 게임은 플레이어가 적을 피해 오래 살아남는 것을 목표로 하는 게임으로, 기초적인 게임 개발을 연습하기에 매우 적합합니다. 시리즈 첫 포스팅인 이번 글에서는 기본 게임 설정과 플레이어 이동을 구현하는 방법을 알아보겠습니다.1. 프로젝트 설정1. Unity를 실행하고 새 프로젝트를 만듭니다.• 프로젝트 이름: DodgeGame• 템플릿: 2D 선택• 위치: 원하는 폴더에 저장2. 프로젝트가 생성되면, 기본 설정을 간단히 진행합니다.• Sample Scene을 기본 씬으로 사용하거나, Assets > Scenes 폴더에서 새로운 씬을 만들고 이름을 MainScene으로 설정합니다.2. 플레이어 오브젝트 생성 및 설정플레이어가 게임 내에서 적을 피해 다닐 수 있도록 플레이어 오브젝트를 생성하고, 이동 .. 2024. 11. 14.
[캐시닥/타임스트레드/지니어트] 용돈퀴즈 "클라 5in1" 11월 14일 정답 11월 14일 캐시닥/타임스프레드/지니어트 용돈퀴즈 정답  CLA 클라 5in1 퍼퓸 캡슐세제는 향이 오랜시간 지속될 수 있도록 지속력 테스트 결과를 진행했다고 한다. 평균적으로 OO일 후에도 감지되는 향을 위해 연구하고 개발했다고 한다. 여기서 OO에 들어갈 숫자는 무엇일까요?👇 👇 👇 👇  정답 : 21, 향기부스터, 선샤인노벨라, 딥클렌징  다른 퀴즈 정답 바로가기 링크 → https://jinit.tistory.com/category/Quiz/캐시닥%20용돈퀴즈 'Quiz/캐시닥 용돈퀴즈' 카테고리의 글 목록여러가지를 포스팅하는 공간입니다.jinit.tistory.com 2024. 11. 14.
[캐시워크] 돈버는퀴즈 "제나벨" 퀴즈 11월 13일 정답 11월 13일 캐시워크 돈버는퀴즈 정답👇 👇 👇   정답 : 안정화다른 퀴즈 정답 바로가기 링크 → https://jinit.tistory.com/category/Quiz/돈버는퀴즈 'Quiz/돈버는퀴즈' 카테고리의 글 목록여러가지를 포스팅하는 공간입니다.jinit.tistory.com 2024. 11. 13.
탑다운 슈팅 게임 만들기 #6 – 게임 클리어 목표 및 UI 최종 정리 이번 포스팅에서는 게임 클리어 목표를 추가하고, 게임 진행 상황을 나타낼 UI 요소들을 최종 정리해 보겠습니다. 클리어 목표와 함께 진행 상황을 알리는 UI가 더해지면, 플레이어가 게임의 목표를 명확하게 인식할 수 있어 게임의 완성도가 높아질 것입니다.1. 게임 클리어 목표 설정플레이어가 특정 조건을 달성하면 게임 클리어 상태로 전환되도록 게임 목표를 설정하겠습니다. 예를 들어, 지정된 수의 적을 처치하면 게임이 종료되며 클리어 화면이 나타나도록 해보겠습니다.1.1 적 처치 카운트 설정GameManager 스크립트에 적 처치 카운트를 추가합니다.using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class GameManager : MonoBehavio.. 2024. 11. 13.
탑다운 슈팅 게임 만들기 #5 – 플레이어와 적의 체력 및 게임 오버 구현 이번 포스팅에서는 플레이어와 적의 체력 시스템을 추가하고, 플레이어의 체력이 모두 소진되면 게임이 종료되는 게임 오버 시스템을 구현하겠습니다. 이 기능을 통해 게임의 목표를 명확히 하고, 도전 과제를 부여하여 플레이어가 게임의 종료 조건을 인지하고 즐길 수 있도록 할 것입니다.1. 플레이어 체력 시스템 구현먼저, 플레이어의 체력 시스템을 설정하여 적이 플레이어와 충돌할 때 체력을 감소시키도록 해보겠습니다.1.1 PlayerHealth 스크립트 작성Assets > Scripts 폴더에서 PlayerHealth.cs 스크립트를 생성하고, 다음과 같이 작성합니다:using UnityEngine;public class PlayerHealth : MonoBehaviour{ public int maxHealt.. 2024. 11. 12.
[캐시닥/타임스트레드/지니어트] 용돈퀴즈 "소휘 그린티샷" 11월 12일 정답 11월 12일 캐시닥/타임스프레드/지니어트 용돈퀴즈 정답아무리 긴급해도 걱정마세요! 준비안된 얼굴도 또렷하게 살려드릴게요! 수량비상 100세트 소진시 조기종료 50만 다이어터 후기대란템 소휘 그린티샷은 단 10kcal, 당류 1g미만! 긴급관리 OO성분 유기농녹차의 카테킨은 해외 셀럽들의 건강한 몸매 유지 비결이며, 세계 10대슈퍼푸드로 폴리페놀이 풍부해요. 마시던 커피만 바꿔보세요 여기서 OO은? 👇 👇 👇 👇  정답 : 핵심, 카테킨, 긴급관리, 폴리페놀  다른 퀴즈 정답 바로가기 링크 → https://jinit.tistory.com/category/Quiz/캐시닥%20용돈퀴즈 'Quiz/캐시닥 용돈퀴즈' 카테고리의 글 목록여러가지를 포스팅하는 공간입니다.jinit.tistory.com 2024. 11. 12.
탑다운 슈팅 게임 만들기 #4 – 적 스폰 시스템 구현하기 이번 포스팅에서는 적 스폰 시스템을 구현해, 일정 시간 간격으로 적이 등장하게 만들어 보겠습니다. 이를 통해 게임의 난이도가 점진적으로 올라가며, 플레이어가 계속해서 새로운 적을 상대하는 긴장감 있는 경험을 제공할 수 있습니다.1. 스폰 포인트 설정먼저, 적이 등장할 위치를 정해주는 스폰 포인트를 설정합니다. 다양한 위치에서 적이 등장하도록 맵의 여러 위치에 스폰 포인트를 배치할 예정입니다.1.1 스폰 포인트 오브젝트 생성Hierarchy 창에서 Empty Object를 생성하고 이름을 SpawnPoint로 변경합니다.SpawnPoint의 위치를 플레이어가 접근하기 어려운 맵의 가장자리나 코너에 배치합니다.원하는 만큼 SpawnPoint를 복제하여 여러 개를 생성하고 맵의 다양한 위치에 배치합니다.각 S.. 2024. 11. 11.
탑다운 슈팅 게임 만들기 #3 – 적 캐릭터 및 기본 AI 구현 이번 포스팅에서는 적 캐릭터를 만들고, 플레이어를 인식하여 다가오는 간단한 AI 시스템을 구현해보겠습니다. 적들이 플레이어를 향해 이동하며, 플레이어가 적을 피해 다니거나 처치할 수 있도록 게임의 도전 요소를 추가할 예정입니다.1. 적 캐릭터 오브젝트 생성1.1 적 스프라이트 추가Hierarchy 창에서 2D Object > Sprite를 선택하여 새 오브젝트를 생성하고, 이름을 Enemy로 변경합니다.Sprite Renderer의 Sprite 항목에 적 캐릭터 스프라이트를 추가하거나 기본 도형(예: 사각형 또는 원)을 사용해도 좋습니다.적 오브젝트의 크기를 Scale을 0.5 정도로 조정하여 플레이어와 차별화합니다.1.2 Rigidbody2D 및 Collider 추가Rigidbody2D 컴포넌트 추가:.. 2024. 11. 10.