728x90 전체 글70 탑다운 슈팅 게임 만들기 #2 – 플레이어 슈팅 메커니즘 구현하기 이번 포스팅에서는 플레이어의 슈팅 메커니즘을 구현해보겠습니다. 플레이어가 마우스를 클릭할 때마다 총알이 발사되도록 설정하고, 적을 타격할 수 있는 기본 공격을 만드는 것이 목표입니다. 지난 포스팅에서 만들었던 Player 오브젝트에 발사 기능을 추가하여, 플레이어가 마우스 방향을 바라보면서 총알을 발사하도록 만들어 봅시다.1. 총알 오브젝트 생성1.1 총알 스프라이트 추가프로젝트 내에 새로운 총알 오브젝트를 만들어줍니다.Hierarchy 창에서 2D Object > Sprite를 선택하여 총알 오브젝트를 생성하고, 이름을 Bullet로 변경합니다.Sprite Renderer의 스프라이트로 원하는 총알 이미지를 할당하거나 기본 도형(예: 작은 Circle)을 사용해도 좋습니다.Bullet 오브젝트의 설정:.. 2024. 11. 9. 탑다운 슈팅 게임 만들기 #1 – 프로젝트 설정 및 플레이어 컨트롤 구현 안녕하세요! 이번 포스팅에서는 탑다운 슈팅 게임(Top-Down Shooter) 제작의 첫 번째 단계로, 유니티 프로젝트 설정과 플레이어 컨트롤을 구현해보겠습니다. 이 게임에서는 2D 환경에서 플레이어가 자유롭게 움직이고, 마우스 방향을 바라보며 공격할 수 있도록 만드는 것이 목표입니다.1. 프로젝트 설정1.1 유니티 프로젝트 생성**유니티 허브(Unity Hub)**를 열고, **새로운 프로젝트(New Project)**를 만듭니다.템플릿에서 2D를 선택하고 프로젝트 이름을 TopDownShooter로 설정합니다.Create Project 버튼을 눌러 프로젝트를 생성합니다.1.2 기본 설정Main Camera 설정:Background Color를 원하는 색상(예: 검은색 또는 어두운 회색)으로 변경합니.. 2024. 11. 8. 탑다운 슈팅 게임(Top-Down Shooter)이란? 탑다운 슈팅 게임은 위에서 내려다보는 시점(탑다운 뷰)에서 플레이어가 적을 처치하며 진행하는 액션 게임 장르입니다. 주로 360도 자유로운 이동과 사방에서 오는 적을 상대하는 방식이 특징입니다. 이 장르는 빠른 반응 속도, 전략적 움직임, 정밀한 조준을 요구하며, 플레이어가 주어진 맵에서 생존하거나 목표를 달성하는 것이 주요 목표입니다.탑다운 슈팅 게임의 특징시점플레이어와 적이 위에서 내려다보는 시점에서 보입니다.맵의 구조와 적의 배치가 명확히 드러나기 때문에 전략적 플레이가 가능.플레이어 컨트롤키보드(WASD)로 이동하고, 마우스로 조준 및 공격하는 방식이 일반적입니다.게임에 따라 회피, 대시, 특수 기술 같은 추가 액션이 포함될 수 있습니다.적의 패턴적들은 특정 경로를 따라 이동하거나, 플레이어를 추.. 2024. 11. 7. 📱폰 홈화면에 사이트 바로가기 만들기 💡꿀팁💡일일이 문제를 검색해서 찾기 보다 블로그를 홈화면에 추가해놓으면문제가 나왔을때 답을 바로 찾아 볼 수 있습니다. https://jinit.tistory.com 🤖 안드로이드, 삼성 폰 바로가기 만드는 방법 1) 네이버 어플에서 홈화면 바로가기 만들기 2) 기존 인터넷에서 홈화면 바로가기 만들기 🍏 아이폰 바로가기 만드는 방법 2024. 11. 6. 유니티로 슈퍼마리오 같은 게임 만들기 #8 - 사운드 추가와 게임 배포하기 안녕하세요! 드디어 게임 제작의 마지막 단계입니다. 이번 포스팅에서는 게임에 사운드를 추가하여 몰입감을 높이고, 완성된 게임을 빌드하여 배포할 수 있도록 설정하겠습니다. 이렇게 모든 단계를 마치면 여러분의 첫 게임이 세상에 공개될 준비가 완료됩니다! 1. 배경 음악과 효과음 추가하기오디오 파일 준비하기먼저, 사용할 배경 음악(BGM)과 효과음(SFX) 파일을 프로젝트에 추가합니다. Assets > Sounds 폴더를 만들어 관리하면 좋습니다.배경 음악은 게임의 분위기를 설정하고, 효과음은 캐릭터 이동, 점프, 공격, 피격 등에 반응할 수 있도록 각각 준비하세요.AudioSource 컴포넌트 추가Main Camera 또는 Game Manager 오브젝트에 AudioSource 컴포넌트를 추가합니다. 배경 .. 2024. 11. 5. 유니티로 슈퍼마리오 같은 게임 만들기 #7 - 체력바와 게임 오버 화면 추가하기 안녕하세요! 오늘은 게임의 완성도를 높여줄 UI 요소들을 추가해보겠습니다. 플레이어가 체력 상태를 확인할 수 있는 체력바와, 체력이 0이 되었을 때 표시되는 게임 오버 화면을 구현할 거예요. 이로써 게임 플레이의 몰입감과 편의성을 더욱 높여보겠습니다. 1. 플레이어 체력바 만들기UI 캔버스 생성Hierarchy 창에서 UI > Canvas를 선택하여 새 캔버스를 생성합니다. 이 캔버스는 모든 UI 요소를 포함하는 상위 객체입니다.슬라이더로 체력바 구성캔버스 하위에 UI > Slider를 추가합니다. 이 슬라이더를 플레이어의 체력바로 사용할 것입니다.슬라이더의 Fill Area 속성을 조정하여 체력에 따라 채워지는 영역이 잘 표시되도록 설정합니다.HealthBar 스크립트 작성Assets > Scripts.. 2024. 11. 4. 유니티로 슈퍼마리오 같은 게임 만들기 #6 - 캐릭터 애니메이션 추가하기 안녕하세요! 이번 포스팅에서는 유니티 애니메이션을 활용하여 플레이어와 적 캐릭터의 동작에 애니메이션을 추가해보겠습니다. 캐릭터의 이동, 점프, 공격 애니메이션을 추가하면 게임이 한층 더 생동감 있게 느껴질 거예요! 1. 애니메이션 준비하기애니메이션 파일 준비:플레이어와 적 캐릭터의 이동, 점프, 공격에 대한 스프라이트 시트를 준비합니다. 각 동작에 맞는 이미지가 준비되어 있다면 애니메이션 작업을 바로 시작할 수 있습니다. ( 위 에셋 링크 -> https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/simple-2d-platformer-assets-pack-188518) Simple 2D Platformer Assets Pack | 2D 캐릭터 | Unity As.. 2024. 11. 4. 유니티로 슈퍼마리오 같은 게임 만들기 #5 - 적과의 충돌 처리 및 기본 공격 기능 구현 안녕하세요! 이번 포스팅에서는 플레이어가 적과 충돌할 때의 반응을 설정하고, 간단한 공격 기능을 추가해보겠습니다. 이 과정에서 유니티의 충돌 감지와 기본 공격 시스템을 다뤄볼게요. 1. 플레이어와 적의 충돌 처리적과의 충돌 시 플레이어에게 데미지를 입히거나 게임의 생명 시스템을 구현하여, 캐릭터가 적과 부딪힐 때 게임 오버 조건을 추가할 수 있습니다.HealthManager 스크립트 작성Assets > Scripts 폴더에 HealthManager라는 C# 스크립트를 생성합니다. 이 스크립트를 Player 오브젝트에 추가하여 플레이어의 생명 시스템을 관리하도록 설정합니다.생명 변수와 데미지 처리 메서드 추가using UnityEngine;public class HealthManager : MonoBe.. 2024. 10. 30. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 9 다음