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닷지2

Dodge Game 만들기 #3 - 충돌 처리와 플레이어 체력 시스템 이전 포스팅에서는 적이 플레이어를 추적하도록 설정하고, 적을 무작위로 생성하는 스폰 시스템을 만들었습니다. 이번에는 적과의 충돌을 처리하고, 플레이어의 체력을 관리하는 체력 시스템을 구현해 보겠습니다. 체력 시스템은 게임의 생존 요소를 부각시키며, 플레이어에게 긴장감을 제공합니다.1. 플레이어 체력 시스템 구현1.1 PlayerHealth 스크립트 작성Assets > Scripts 폴더에서 PlayerHealth.cs라는 새 스크립트를 생성합니다.아래와 같이 작성합니다using UnityEngine;public class PlayerHealth : MonoBehaviour{ public int maxHealth = 3; // 최대 체력 private int currentHealth; pu.. 2024. 11. 17.
Dodge Game 만들기 #2- 적 오브젝트 생성과 플레이어 추적 이전 포스팅에서는 플레이어 오브젝트를 생성하고 이동 기능을 구현했습니다. 이번에는 적 오브젝트를 추가하고, 이 적들이 플레이어를 추적하도록 설정해 보겠습니다. 적의 움직임은 게임 난이도와 재미를 좌우하는 중요한 요소입니다!1. 적 오브젝트 생성먼저, 플레이어를 추적할 적 오브젝트를 생성해 봅시다.1.1 적 스프라이트 생성Hierarchy 창에서 Create > 2D Object > Sprite를 선택하여 새 스프라이트 오브젝트를 생성하고, 이름을 Enemy로 지정합니다.Inspector 창의 Sprite Renderer에서 원하는 스프라이트 이미지를 설정합니다. 기본적으로 원형이나 네모난 이미지로 설정해도 좋습니다.Enemy 오브젝트에 Tag를 추가합니다.Inspector > Tag > Add Tag를 .. 2024. 11. 16.